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味方全体のHP15%回復
相手1人にインテリ属性攻撃(小)
残りHPが少ない味方1人のHP40%回復+回避率20%UP(3ターン)
味方全体のHP25%回復
相手1人にインテリ属性攻撃(大)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
残りHPが少ない味方3人のHP20%回復
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)
味方3人に状態異常無効付与(2ターン)
残りHPが少ない味方3人のHP40%回復
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)
スタート時にラブ属性耐性5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると回避率5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP20%回復
攻撃力が高い味方1人の攻撃力20%UP(2ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
味方ハッピー属性全体の命中率20%UP(2ターン)
攻撃力が高い味方1人の攻撃力30%UP(2ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人のクリティカル率10%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)
自分のクリティカル率30%UP(2ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)
自分のクリティカル率60%UP(2ターン)
スタートから4ターン経過するとクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとカジュアル属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中)+残りHPが少ない味方1人のHP20%回復
相手1人にラブ属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
味方3人に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)+自分の回避率25%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとHP10%回復:バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
自分の回避率20%UP(2ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
味方インテリ属性全体のHP20%回復
自分の回避率30%UP(2ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中):自分の残りHPが多いほどダメージ増
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過するとHP10%回復
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)
味方ミステリアス属性全体のクリティカル率25%UP(3ターン)
味方ミステリアス属性全体の命中率30%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中)
味方ミステリアス属性全体のクリティカル率60%UP(3ターン)+味方1人の攻撃力30%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとミステリアス属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時にクリティカル率20%UP(3ターン)
味方全体のHP15%回復
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)
残りHPが少ない味方1人のHP40%回復+回避率20%UP(3ターン)
味方全体のHP25%回復
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にインテリ属性攻撃(小)
味方3人の防御力25%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にインテリ属性攻撃(大)
味方3人の防御力50%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとデバフを1つ解除:バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとHP20%回復
残りHPが少ない味方1人のHP25%回復
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)
味方ミステリアス属性全体の防御力15%UP(2ターン)
残りHPが少ない味方1人のHP35%回復
相手1人にミステリアス属性攻撃(中)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると回避率5%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の防御力5%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小)
相手1人の防御力10%DOWN(2ターン)
相手1人のバフを1つ解除
相手1人にラブ属性攻撃(中)
相手1人の防御力20%DOWN(2ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとラブ属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとインテリ属性耐性5%UP(3ターン)
スタート時に相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にフリー属性攻撃(小):クリティカル率が高い
自分のデバフを3つ解除+HP20%回復
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にフリー属性攻撃(中):クリティカル率が高い
スタートから4ターン経過するとクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとミステリアス属性のスキルダメージ5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
味方ハッピー属性全体のクリティカル率20%UP(2ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
味方1人のデバフを1つ解除
味方ハッピー属性全体のクリティカル率40%UP(2ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
残りHPが少ない味方1人のHP30%回復+防御力10%UP(3ターン)
味方ハッピー属性全体のHP30%回復+中確率で味方1人の回避率30%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)
残りHPが少ない味方1人のHP60%回復+防御力30%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとミステリアス属性耐性5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP20%回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)
相手1人のバフを1つ解除
相手1人にフリー属性攻撃(中):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増
相手1人にミステリアス属性攻撃(中)
相手1人のバフを3つ解除+回避率20%DOWN(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとクリティカル率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人のハッピー属性のスキルダメージ5%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の防御力10%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)
自分の攻撃力30%UP(3ターン)+防御力30%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)
相手1人にインテリ属性攻撃(大)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとクリティカル率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとHP10%回復:バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとハッピー属性のスキルダメージ10%UP(3ターン)
攻撃力が高い味方1人の攻撃力20%UP(2ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小)
味方ラブ属性全体の命中率20%UP(2ターン)
攻撃力が高い味方1人の攻撃力30%UP(2ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人のクリティカル率10%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)
味方1人の防御力20%UP(2ターン)
残りHPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人にインテリ属性攻撃(中)
味方1人の防御力30%UP(2ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとカジュアル属性耐性5%UP(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)+残りHPが少ない味方1人のHP20%回復
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
味方3人に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)+自分の回避率25%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとHP10%回復:バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
自分の回避率20%UP(2ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
味方ミステリアス属性全体のHP20%回復
自分の回避率30%UP(2ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):自分の残りHPが多いほどダメージ増
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過するとHP10%回復
相手1人にラブ属性攻撃(小)
自分のラブ属性スキル攻撃ダメージ30%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)
相手1人にラブ属性攻撃(中)
自分のラブ属性スキル攻撃ダメージ50%UP(3ターン)+クリティカル率40%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると命中率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力10%UP(3ターン)
味方全体のHP10%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
味方全体のHP20%回復
残りHPが少ない味方1人のHP40%回復+防御力20%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)
スタート時に相手1人の命中率5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の命中率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
味方全体の防御力15%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小)
残りHPが少ない味方3人に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)
味方全体の防御力25%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の回避率5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の防御力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
残りHPが少ない味方3人のHP20%回復
相手1人にインテリ属性攻撃(小)
味方3人に状態異常無効付与(2ターン)
残りHPが少ない味方3人のHP40%回復
相手1人にインテリ属性攻撃(大)
スタート時にカジュアル属性耐性5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると回避率5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP20%回復
攻撃力が高い味方1人の攻撃力20%UP(2ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)
味方カジュアル属性全体の命中率20%UP(2ターン)
攻撃力が高い味方1人の攻撃力30%UP(2ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人のクリティカル率10%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)
自分のクリティカル率30%UP(2ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にミステリアス属性攻撃(中)
自分のクリティカル率60%UP(2ターン)
スタートから4ターン経過するとクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとミステリアス属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
攻撃力が高い味方1人のクリティカル率40%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中)+中確率で自分以外の味方1人にSPを1付与
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
攻撃力が高い味方1人のクリティカル率70%UP(3ターン)+デバフを2つ解除
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時にミステリアス属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
味方ハッピー属性全体の防御力10%UP(2ターン)
味方3人に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(2ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)
味方ハッピー属性全体の防御力20%UP(2ターン)
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の回避率5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の防御力5%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)
残りHPが少ない味方1人のHP30%回復+防御力10%UP(3ターン)
味方カジュアル属性全体のHP30%回復+中確率で味方1人の回避率30%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)
残りHPが少ない味方1人のHP60%回復+防御力30%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとラブ属性耐性5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP20%回復:バトル中1度だけ発動する
味方全体のHP15%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
残りHPが少ない味方1人のHP40%回復+回避率20%UP(3ターン)
味方全体のHP25%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(大)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する